Программа Для Кегельринга Nxt

Программа Для Кегельринга Nxt

Программа Для Кегельринга Nxt' title='Программа Для Кегельринга Nxt' />Программа Для Кегельринга NxtСреди примеров, представленных на фирменном диске ЛЕГО, прилагающемся к набору Robotics Invention System 2. Программирование. Программа для соревнований Сумо. Подробный разбор решения практического задания. На протяжении ряда уроков мы разберем решение базовых задач робототехники., научимся получать и обрабатывать информацию от нескольких датчиков. Надеемся, что полученные знания помогут вам в дальнейшем при самостоятельном решении творческих и соревновательных задач. Программа для следования по чрной линии на основе робота EV3. Подготовка к. Робот для участия в соревнованиях Траектория, Кегельринг, Кегельрингквадро. Конструкция. Робот для участия в. Одно из популярных соревнований среди легороботов кегельринг. Данный вид соревнований уже рассмотрен Александром. Программа Для Кегельринга Nxt' title='Программа Для Кегельринга Nxt' />Урок. Подготовка поля для проведения соревнований. Основные правила. Кеглями, как правило, выступают жестяные банки емкостью 0,3. С одним из вариантов регламента проведения соревнования можете ознакомиться под спойлером ниже Регламент соревнований роботов. Условия состязания. За наиболее короткое время робот, не выходя более чем на 5 секунд за пределы круга, очерчивающего ринг, должен вытолкнуть расположенные в нем кегли. На очистку ринга от кеглей дается максимум 2 минуты. PjdrHKy.3QbX/htmlconvd-R0k8go6x1.jpg' alt='Программа Для Кегельринга Nxt' title='Программа Для Кегельринга Nxt' />Если робот полностью выйдет за линию круга более чем на 5 секунд, попытка не засчитывается. Во время проведения состязания участники команд не должны касаться роботов, кеглей или ринга. Ринг. Цвет ринга светлый. Цвет ограничительной линии черный. Диаметр ринга 1 м белый круг. Ширина ограничительной линии 5. Кегли. Кегли представляют собой жестяные цилиндры и изготовлены из пустых стандартных жестяных банок 3. Диаметр кегли 7. Высота кегли 1. Вес кегли не более 5. Цвет кегли белый. Робот. Максимальная ширина робота 2. Высота и вес робота не ограничены. Робота были выбраны следующие детали управляющий блок NXT 2. Bricx Command Center BricxCC поможет вам писать программы,. Здесь обсуждаем программы для соревнований, просим советов, советуем, делимся секретами. Робот для этапа Кегельринг. Помогите пожалуйста с программой сумо шагающих роботов для nxt. Соревнования Кегельринг. Программирование в NXTG. Поскольку значение идеальной точки может понадобиться в программе не один раз,. Робот должен быть автономным. Во время соревнования размеры робота должны оставаться неизменными и не должны выходить за пределы 2. Робот не должен иметь никаких приспособлений для выталкивания кеглей механических, пневматических, вибрационных, акустических и др. Робот должен выталкивать кегли исключительно своим корпусом. Запрещено использование каких либо клейких приспособлений на корпусе робота для сбора кеглей. Игра. Робот помещается строго в центр ринга. На ринге устанавливается 8 кеглей. Кегли равномерно расставляются внутри окружности ринга. На каждую четверть круга должно приходиться не более 2 х кеглей. Кегли ставятся не ближе 1. Перед началом игры участник состязания может поправить расположение кеглей. Окончательная расстановка кеглей принимается судьей соревнования. Цель робота состоит в том, чтобы вытолкнуть кегли за пределы круга, ограниченного линией. Кегля считается вытолкнутой, если никакая ее часть не находится внутри белого круга, ограниченного линией. Один раз покинувшая пределы ринга кегля считается вытолкнутой и может быть снята с ринга в случае обратного закатывания. Робот должен быть включен или инициализирован вручную в начале состязания по команде судьи, после чего в его работу нельзя вмешиваться. Запрещено дистанционное управление или подача роботу любых команд. Правила отбора победителя. Каждой команде дается не менее двух попыток точное число определяется судейской коллегией в день проведения соревнований. В зачет принимается лучшее время из попыток или максимальное число вытолкнутых кеглей за отведенное время. Победителем объявляется команда, чей робот затратил на очистку ринга от кеглей наименьшее время, или, если ни одна команда не справилась с полной очисткой ринга, команда, чей робот вытолкнул за пределы ринга наибольшее количество кеглей. Итак для проведения соревнования нам понадобится поле, точно такое же, которое мы использовали при решении Задачи. Вы можете скачать макет подходящего поля на странице. EDI/28_03_16_6/1459117302-10579/tutorial/1322/objects/1/files/01_04.jpg' alt='Программа Для Кегельринга Nxt' title='Программа Для Кегельринга Nxt' />В процессе сборки конструкции не забудьте подключить моторы и датчики к модулю EV3 левый мотор   к порту. Сначала нам необходимо выбрать пороговое значение для обнаружения кегли напротив нашего робота. Для этого загрузим среду программирования, создадим новый проект. Подключим робота к среде программирования, затем установим его точно в центр поля, поставим напротив робота кеглю. На. 1 и снимем показание датчика, определяющего расстояние до кегли, установив соответствующий режим отображения показаний. В нашем случае ультразвуковой датчик в режиме. Инфракрасный датчик в режиме. Как определить показания датчика, используя дисплей модуля EV3. Если Вы используете подключение модуля EV3 к среде программирования с помощью USB кабеля подробно о способах подключения, то сможете наблюдать показания датчиков на. В этом случае показания датчика можно посмотреть непосредственно на экране модуля EV3. Управляя кнопками модуля EV3, перейдите в меню Рис. Верхний ряд блоков отображает показания моторов, подключенных к модулю EV3 Рис. Нижний ряд блоков отображает показания датчиков, подключенных к модулю EV3. Управляя клавишами модуля EV3 можно перемещаться между показаниями для получения подробной информации о датчике и выводимом значении Рис. Теперь мы можем запрограммировать нахождение роботом кегли Ультразвуковой датчик. Для того, чтобы заставить робота вращаться вокруг своей оси, воспользуемся программным блоком. Для поиска кегли используем программный блок. Для гарантированного нахождения увеличим пороговое значение срабатывания датчика до 3. Рис. 2После того, как робот окажется напротив кегли, используя программный блок. Инфракрасный датчик. Для того, чтобы заставить робота вращаться вокруг своей оси, воспользуемся программным блоком. Для поиска кегли воспользуемся программным блоком . Для гарантированного нахождения увеличим пороговое значение срабатывания датчика до 5. Рис. 2После того, как робот окажется напротив кегли, используя программный блок. Загрузим получившуюся программу в робота и запустим е на выполнение. Раз за разом, выполняя программу, мы можем заметить, что наш робот останавливается не совсем точно напротив банки. Связано это с тем, что датчик может обнаруживать предмет не только строго напротив себя, а и на некотором отклонении от направления взгляда датчика. В этом случае можно, либо после остановки робота немного довернуть его на необходимый угол, используя дополнительный блок. Например, нам потребовалось увеличить мощность до 5. Переходим к реализации п. Двигаться вперед и останавливаться при пересечении черной линии мы уже научились, когда разбирали Задачу. Установим робота таким образом, чтобы датчик цвета находился точно над черной границей поля и измерим его значение в режиме. В нашем случае получилось значение, равное 7. В качестве порогового значение примем число 1. Добавим к нашей программе обнаружения кегли следующие программные блоки Для того, чтобы заставить робота двигаться прямолинейно, воспользуемся программным блоком. Режим работы блока установим. Для поиска датчиком цвета черной границы воспользуемся программным блоком. После того, как робот пересечет черную линию, используя программный блок . Наш робот научился успешно находить и выталкивать кеглю, но текущая конструкция  не позволяет  роботу уверено е фиксировать при транспортировке за пределы поля. Давайте немного доработаем конструкцию робота, прикрепив к нему клешни, которые увеличат ширину захвата и позволят прочно удерживать кеглю. На переднем бампере робота слева и справа закрепите детали, как показано на рисунках ниже Теперь наш робот просто отлично справляется со своей работой Осталось только научить его возвращаться в центр круга. Нажав, на значок мотора, мы можем установить предпочтительный нам вывод информации о вращении мотора в. Приключения Тедди Ракспина Онлайн На Русском Языке Все Серии. Программный блок. Воспользуемся этой возможностью если мы сбросим показание одного из датчиков моторов в 0 в данном случае можно обнулить значение любого из моторов. А для того, чтобы робот двигался назад, необходимо изменить значение параметра. После остановки на черной границе поля считаем расстояние, пройденное мотором. Полученное значение подадим в параметр.

Статьи

Программа Для Кегельринга Nxt
© 2017